第12回あいオフ使用構築
カラメルです。今回はバトルロードグロリア2016東海信越予選でもある第12回あいオフに参加してきました。簡単に構築を紹介します。
ガルーラ@メガ石
陽気 H4 A252 S252
捨て身タックル、不意打ち、炎のパンチ、猫だまし
無難なメガ枠、全体で鋼、特にナットレイが重いため炎のパンチ採用。出さないことのほうが多かった。
ファイアロー@こだわり鉢巻
意地っ張り H4 A252 S252
ブレイブバード、フレアドライブ、寝言、なし
スカーフゼルネアスで削ったポケモンのお掃除。縛り性能が高く使いやすかった。
ゼルネアス@こだわりスカーフ
個体値 31-×-31-31-22-25
控えめ H44 B12 C252 S196
マジカルシャイン、ムーンフォース、寝言、なし
ドーブル+2調整。奇襲性抜群。メガマンダやレックウザを上から叩ける。様々なポケモンをいい感じに削り鉢巻アローの餌にする。
カイオーガ@藍色の珠
個体値 31-×-31-31-28-31
臆病 B252 C4 S252
潮吹き、熱湯、冷凍ビーム、守る
グラードンとのタイマンや他の90族以下をしっかりと抜いていきたいため最速。珠レックに縛られるのが嫌だったのでB振り。
ライチュウ@気合の襷
無邪気 C248 B8 S252
十万ボルト、めざめるパワー水、ほっぺすりすり、猫だまし。
今回の軸。電気を吸って伝説枠を動きやすくさせるほか、グラードンを誘う並びをあえて作りめざ水で処理。ラスト1枠で迷ったが、少し残ったガルーラやカイオーガ、またクロバットやファイアローの処理速度を速めるために十万ボルトを採用。がむしゃらを警戒されるのでめざ水はまず読まれなく刺さりが良かった。
ナットレイ@チョッキ
勇敢最遅 H252 A252 D4
パワーウィップ、種爆弾、ジャイロボール、叩き落とす
グラードンの処理ルートを確立していたため、裏にいるオーガやゼルネに対してしっかりと勝てるナットレイを採用。しかし、宿り木型だとドータクンの処理が相当遅れるため叩き落とすを採用したく、またそれでいてオーガゼルネに対しての役割を両立させたかったためチョッキとなった。叩き落とすのダメージは半分いかないくらいだが、マジカルシャインや十万ボルトで負担をかけてからであったので十分なダメージ量であった。
この構築で特に対策しているのはマンダグラを軸としたもの。ガルアローの存在により、ガルマンダ2メガでもほとんどがマンダ+なにかの初手を出してくる。そこで、こちらはライチュウゼルネアスを初手に選出。ゼルネアスのフェアリーオーラがボーマンダの威嚇より先に発動するため、マンダ引き→グラードンをしてくる。そこでこちらはマンダの横に猫をしながらゼルネが殴り、次のターンゼルネをオーガに引きながらライチュウのめざ水でグラードンを処理。マジカルシャインのダメージ量込みであれば、ほとんどのグラードンを倒すことができる。あとは相手に合わせて出したもう1匹で片づける。
レックウザは特性でスカーフがばれないため、フェアリー技を刺しやすい。残念ながらマジカルシャインでは微妙に倒せないが、猫だましや不意打ち、ブレイブバードの圏内まで削れるので、かなり対処がしやすくなる。
結果:スイスドロー予選○○○×○○、5勝1敗、予選順位3位
決勝トーナメント1回戦敗退
誤字質問その他もろもろあれば@mugicha_hojichaまで。
【ジョウトオープン使用構築】最終レート1801
ブログ書くのはお久しぶりです、カラメルです。
今回はジョウトオープンの記事です。ルールは
・伝説、幻を除く図鑑No.1~251
・メガなし
・過去作おk
・シングル63
です。
結果は31勝10敗、最終レート1801、41位でした。目標としていた1800が超えれてよかったです。簡単に構築を紹介します。
ドンファン@ラムの実
陽気A252 S252 B4
先発で安定するポケモン。頑丈+がむしゃら+先制技でタイマンにとても強いですが、先発は読まれるため出すときは裏に置くことが多かったです。頑丈をどくどくや鬼火でつぶしてくる人が多いのと、ドーブルバトンのPTで初手ドーブルでキノコのほうしを対策するためラムの実を持たし、ゲンガーへの有効打がほしかったので叩き落すを採用しました。
Sは最速。ミラーはもちろん、無振りのフシギバナ等に上をとれるので非常に有効でした。
サンダー@こだわり眼鏡
控えめC248 S252 D8
十万ボルト、ボルトチェンジ、めざめるパワー飛行、熱風
ドンファンを読んでスイクンやマリルリを先発にしてくる人が多いので、サンダー初手がほとんどでした。後続に負担をかけるため眼鏡。地面がいなければボルチェン安定で、出てきたバンギやバナの裏からカイリキーやカイリューを出すことが多かったです。また、ライコウを受けだししてくる人も多いですが、CS眼鏡なら熱風で2発になり、ドンファンヌオー交代を読んで神通力がほとんどなのでそのまま突っ張り。確3で食べ残しを持っていたら身代わり瞑想の型なので、ヌオー後出しが安定します。スイクンを1発で倒せたり、フシギバナで止まらないと、非常に活躍しました。
ヌオー@カゴの実
図太いH252 B252 D4
熱湯、蓄える、自己再生、眠る
天然による積みポケ対策。どくどくでも止まらないよう、眠る再生両方を採用しました。カイリュー、ハッサム、パルシェンの積みポケはもちろん、ライコウやウインディなど多くのポケモンを詰ませることができます。1体眼鏡サンダーで倒し、ヌオーでTOD展開に持っていくことも何回かありました。ヌオーがきついフシギバナ、ラプラス、スイクン等を倒せれば相手はどうしようもなくなります。
しかし、被弾回数がとてつもないので急所にめちゃくちゃあたります。急所で3試合落としてますが仕方ないです、そこは妥協。
カイリキー@突撃チョッキ
意地っ張りA252 H204 S52
爆裂パンチ、冷凍パンチ、叩き落す、バレットパンチ
H16n-1調整
運ゲマン。有利対面を作って爆裂パンチをぶっぱなします。基本はサンダーにでてくるやつに強いので、ボルチェンから投げて打ちます。特殊バンギやフシギバナとのタイマンでも安定するようチョッキ。ゲンガーに対する有効打で叩き落す。また、初手のゲンガーをボルチェン→先制技の流れで倒したいのでバレットパンチを採用しました。イノムーやポリ2、ラッキーといった高耐久ポケに軒並みささり、また混乱自傷で救われた試合もありました。選出率は1番です。
カイリュー@拘り鉢巻
意地っ張りH148 A252 S108
逆鱗、炎のパンチ、馬鹿力、神速
ゴリ押し枠。ヌオーの後出しを許さない鉢巻。耐久に振ってないサンダーやフシギバナなど、多くの相手を一撃で葬り去ります。一貫とれる並びには積極的にだしていき、神速の一貫をとるような動きも多々ありました。ムドーやハッサムに炎のパンチを採用しましたが、そもそもこの2匹がいたら選出しないのでいりませんでした。非接触技の地震のがよかったです。
ブラッキー@食べ残し
陽気H244 B44 S220
どくどく、月の光、挑発、くろいまなざし
最速60族抜き
フーディンの一貫を切るためにいれていた枠なのですが、明確な役割を持たせるため受けループ対策にしました。ラッキーやエアームドを挑発くろまなどくどく(ムドーは攻撃技PP枯らし)で確実にもっていき、ループを断ちこちらのペースに持っていきます。バンギラキムドーに2回当たりましたが、どちらもブラッキーで崩しました。また、とけるシャワーズや遅い耐久サンダーなど、めんどくさい相手に対してもはめることができ、ピンポイントながらとても強かったです。
以上です。ジョウトオープンとても楽しいルールでした(つのドリルアズマオウに無双されながら)。制限ルールはどれも考察すればするほど楽しいので、みなさんやりましょう!
誤字脱字等は@mugicha_hojichaまでお願いします。
【ORAS全国ダブル】エルゲン偽装【第7回あいオフベスト16】
どうもですカラメルです。今回はしゃなぽけ様(@__shana__)主催の第7回あいオフの構築です。バトルロードグロリア2015の東海予選ということもあり、かなり構築を練って挑みました。
結果は予選7勝3敗で1位抜け、決勝トーナメント1回戦負けのベスト16でした。
PT紹介
個別紹介
エルフーン@命の珠
臆病C252 D8 S248
今回の構築のメインとなるポケモン。初手でエルフーンとゲンガーを並べることにより、影踏みアンコールを警戒して守ってこれないところに奇襲をしかけます。火力は珠でも足りないので基本的にゲンガーとの集中攻撃を行います。エルゲンを両守る読みスカーフ持ち(主にランドロス)への交換、挑発で対策してくる相手には一方的に殴り数の有利をとることが可能です。めざ岩はエルゲンの並びに強いリザードンに対して集中で落とすことが可能で、フレ戦、レートではほぼ確実に初手で処理することが可能でした。しかし、今回のオフではリザードンに1回も当りませんでした(ほかのブロックでは多数いたようで、ここは予選ブロック運に恵まれなかった模様)。
ゲンガー@気合の襷
臆病B4 C252 S252
シャドーボール ヘドロ爆弾 凍える風 守る
こちらも構築のメイン。メガゲンガーを警戒させて奇襲を仕掛けます。ゲンガーをスカーフ持ちでワンパン(ランドロス、各種エスパーetc)してくる相手には1回行動が保障されることがかなり大きく、挑発で対策してくる相手には奇襲で数の有利をとってなお襷が残っていることも多々ありました。広い範囲をとるためメインの2ウエポンに、後発に控えるガルーラ、サンダー、ガブリアスの補助として、またランドロスをムンフォと合わせて落とすために凍える風をいれてあります。メガシンカではなくSが110のままなので、アタッカーのボルトロスに少々弱めでした。
意地っ張りH4 A252 S252
捨て身タックル けたぐり 不意打ち 猫だまし
安心と信頼のメガ枠。ゲンガーの凍える風から素早く確実に狩れるように、火力を最大限にしています。猫だましは後述するギャラドスとの並びで猫電磁波をするためにいれてあります。不意打ちは後投げされたランドロスを捨て身で削った後、スカーフでも確実に狩るために。安定感のある使い勝手でしたが、ゲンガーが倒された後の相手のワイドガードギルガルドがかなり重く、また不意打ちはそこまで出番がなかったため、不意打ち→噛み砕くにしてもいいと感じました。
サンダー@こだわりメガネ
控えめH228 B100 C36 D92 S52(非理想個体)
十万ボルト 放電 熱風 めざめるパワー氷
愛用しているメガネサンダー。こちらも凍える風からの展開を早めるために火力重視。スイクンをワンパン、ボーマンダをガルーラの猫だましとあわせて狩るなど、いい働きをしてくれました。もう少しBからDに厚く降ると珠ボルトの十万ボルトが確3となるので、そこまで振った方がいいと感じました。
ガブリアス@ヤチェの実
陽気A244 D12 S252
ドラゴンクロー 地震 岩雪崩 守る
サンダーとの放電の相性と、エルゲンでは処理しにくいヒードランに対しての安定択として採用。そしてここまで組んでゲッコウガが重すぎることが発覚したため、C4振り珠冷凍ビームを耐えるためヤチェの実を持たせました。トリルされたクレセドランに対して冷凍ビーム熱風を耐えてドランを狩るといった行動もでき、襷ではできないことができることを実感しました。
ギャラドス@ラムの実
陽気H252 D4 S252
滝登り 電磁波 どくどく 挑発
ここまでの5匹での問題点として、
・雨が重い
・トリルきつい
・バレルヤバイ
・S操作が少ない
・威嚇がない
と山積みでしたが、このすべての仕事を遂行できるということでギャラドスを採用。雨に対して電磁波をまきちらし、通らない相手にはどくどくを、遅い補助に挑発、そしてまひるみによる無限の可能性とかなりいい動きをしてくれました。持ち物はバレルへの後出しの安定性、また鬼火がかなりとんでくるためラムを採用。仕事が多く過労死することも多かったですが、それでも十分です。
選出
・基本
相手のPTを見てエルゲンの並びで広い範囲が見れるなら基本的にこの選出。無理矢理地雷を押し通します。地雷が成功したら凍える風を打ち、後発の火力馬鹿たちに殲滅を頼みます。
・アロー入り、雨、サナバレル、あきらかなトリパ
エルゲンを見て出てくるアローや雨はガルーラギャラドスの並びで基本的に見れます。また、相手がゲンガーを警戒してこないので、ガルーラの裏から安定して格闘技を受けに出せました。サナバレルランドの初手サナランドの並びに対しては相手はほぼ確実にランドロスの裏からバレルを投げるので、ランドロス方向に挑発を打つことで安定します(3回中3回決まりました)。
以上です。正直癖がかなり強いのでオススメはしません。しかし、今回のバトルロードグロリアの予選というレベルの高い場で、予選1位通過ができたことはなかなか嬉しかったです。次のダブルオフに向けても頑張っていこうと思います。
意見、質問、誤字等に関しましては、私のTwitterアカウント(@mugicha_hojicha)へお願いします。ブログのコメントでは気づかない可能性が高いです。
ではまた。
【ORAS全国ダブル】ジャパンカップ
はいどうも、砂糖を煮詰めた茶色い液体です。2015年のジャパンカップが終わったということで、第5回三重大オフ準優勝、2月のINC(レート1732、53位)、そして今回のジャパンカップ(最高1732、最終お察し)の使用構築でも語ろうかと思います。
いじっぱりH164A228B60D4S52、精神力→親子愛
捨て身タックル、けたぐり、不意打ち、猫騙し
H:地球投げ確定5発
A:H4振りメガガルーラをけたぐりで確定
D:端数
S:余り、最速バンギ+3
メガ枠。使い勝手、技の命中等も含め、最も信頼できるポケモン。こいつをメガ枠において勝てなきゃプレイヤーが弱い(自虐)。
基本的に耐えて殴るガルーラ、H4振りの調整は確定で耐えるため、ランドの馬鹿力やドラミドロの眼鏡気合玉までいろいろ耐えてくれた。火力も申し分ない。欠点があるとすればきちんとS振ってる葉緑素バナや、大抵のリザードンに上をとれないことだった。また、被段階数が多いため急所負けは確実にあってしまうところもあった。
サザンドラ@気合の襷
控えめC252D4S252、浮遊
流星群、悪の波動、追い風、守る
追い風枠。拘っているものが多いことを逆手にとって、確実に仕事を遂行できる襷も持たせてみた。とにかく扱いやすく、ガルサザンの初手はとても安定した。猫追い風や、相手が拘り読みで守れないからと殴ってくる相手に対して初手から守る、また両守るに対して追い風でアドをとることもできた。マンダをそこそこ見たのと、テラキに対して安定したダメージが通るので流星群の使用頻度が多かったが、とても外す。実は3戦連続で外したおかげで1450まで落ちている時期もあった() それでも今回のMVP。オススメ。
ガブリアス@拘り鉢巻
陽気A252D4S252、鮫肌
第4世代からのみんなの主人公。ランドのが地面枠として優秀というのが一般的な見解だが、絶妙なSによりやはり使い勝手はよろしい。特に炎に後出しできる点が大きかった。
ランドより小回りが利くということから鉢巻ってどうなのと思うかもしれないが、100族の上をとって相当な火力を出せるというのはやはりでかい。後述するサンダーとの地震放電での殲滅で圧倒的勝利を手にすることもでき、また火力の高さから岩雪崩の一回の怯みによるアドがとても大きかった。
アイアンヘッドはおまけ。実はこれ単体でニンフィアに確定がとれないとかいう事案がある。正直守るいれて守って引いて相手の拘りへの警戒をなくすといった方がまだ使い道はあったかもしれない。
サンダー@拘り眼鏡
個体値25-×-22-31-31-31
控えめH228B100C36D92S52、プレッシャー
十万ボルト、放電、熱風、めざ氷
H:安心感のある16n-1
B:余り
C:11n
D:雨珠グドラのハイポン耐え
S:最速バンギ+3
追い風枠と見せかけた眼鏡サンダー。ガルサザンで追い風をしてから、ガブサンダーの並びの地震放電で殲滅する。放電はバレルマリルリの並びに対して怒りの粉を貫通してダメージを与えられることや、麻痺3割がでかくかなり発動機会が多かった。また、地震熱風でバレルを落とせることもでき、ここぞというときのゴリ押しができた。後は怯まない圧倒的精神力をこいつが身に着けてくれれば完璧。
ギルガルド@命の珠
冷静H252A4C252、バトルスイッチ
トリパ対策。いかにもトリルをやりそうな不穏なエスパーとゴーストや、ほっとくとめんどくさいクレセやゴチルに対して火力だけで突破する。影うちはミリ耐え用と、エルゲンに対して両守るにシャドーボール、次のターンキングシールド読みでアンコールしてくるところに影うちをゲンガー方向に使用し、先制シャドーボールを決めることを目的としている(なお成功したのは1回だけな模様)。ラスターカノンはガルーラやランドロスに一貫することも多く、その後ガブリアスで縛るといった動きもできた。ちなみにトリル要因がポリ2やカクレオンだとお通夜になる。そこは後述するギャラドスにでも任せよう。
ギャラドス@ラム
陽気H252A4S252、威嚇
滝登り、どくどく、電磁波、挑発
雨とドーブル対策。雨以外への選出は1%、雨とドーブル入りに対して100%。ルンパやスカーフニョロトノに対して電磁波をいれ、滝登りによるまひるみを狙う。電気に対しては守る読みやガブ交代読みで大抵最初は殴られないため、仕事がなくならないようどくどくも採用して打っていく。持ち物はドーブル対策にラム。スカーフドーブルに対しても安心。また、バレルへの挑発を確実に遂行するため、後出ししても問題ないようにという意味もある。こいつのおかげで雨に対しては9割以上の勝率を出せた。
今回は6世代全国ダブルをやってきて一番自分が勝てると思った構築を使用したが、結果はダメだった。まだまだ自分には勝てる要素が足りない。
以上。
【XY全国ダブル】シーズン6使用構築
ブログ更新サボってました、お久しぶりですカラメルです。
今回はXYダブルレートの最後である第6シーズンの構築です。最終、及び最高レート1917でした。
ではPT紹介。
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
ガルーラ | ガルーラナイト | 捨て身タックル | アームハンマー | 不意打ち | 猫だまし | 精神力→親子愛 |
ニンフィア | 命の珠 | ハイパーボイス | めざめるパワー地 | 電光石火 | 守る | フェアリースキン |
ギルガルド | 気合の襷 | シャドーボール | 聖なる剣 | めざめるパワー氷 | ワイドガード | バトルスイッチ |
テラキオン | ヨプの実 | インファイト | 岩雪崩 | ファストガード | 守る | 正義の心 |
アグノム | 拘りスカーフ | サイコキネシス | 十万ボルト | 大文字 | めざめるパワー氷 | 浮遊 |
エンテイ | 突撃チョッキ | 聖なる炎 | ストーンエッジ | 地ならし | ニトロチャージ | プレッシャー |
第3回あいオフのとき強いと感じたガルニンフガルドテラキの構築を改良。うまく穴を埋めるため色々と試した結果、最終的にこうなりました。
以下個別紹介。
意地っ張りH164A228B60D4S52
進化前 201-158-108-×-101-117
進化後 201-191-128-×-121-127
H:地球投げ確定5発
B:同調整メガガルーラのけたぐりorアムハン確定耐え
D:端数
S:余り、最速バンギ+3
前回とほぼ同じガルーラ。前回の時に感じた、進化後ガルーラがギルガルドより遅いことを取り除くため、Dに振っていた部分をSに振っています。
精神力はガルーラミラーで猫をしてくる相手に対して発動する事が多く、そのまま相手の横に猫をして、こちらの横のニンフィアやギルガルドが無償で動ける場面が多く見られました。けたぐりではなくアームハンマーなのは、5世代に夢がいない()のと、ギルガルドの型が普通ではないのでトリル耐性が薄いことを考慮してです。また、けたぐりを受けに来たロトムにそこそこのダメージが入ることはかなり大きかったです。タックルは威嚇が入ってもゴリ押しが効くので、個人的にはタックル>恩返しだと思っています。
ニンフィア@命の珠、フェアリースキン
控えめH164B68C240S36
191-76-94-176-150-85
ハイパーボイス、めざめるパワー地面、電光石火、守る
H:16n-1
B:陽気メガガルーラの恩返し最低乱数以外耐え
C:11n
S:同速意識で無振り+5
今回は控えめ個体を採用。基本的に相手の60族以下に先手を取ることができるようにそこそこSに振っています。また、噴火ドランに対して通常下で先手をとってめざめるパワーを打つこともあり、ある程度のS振りは重要だと感じました。精神力ガルーラと相性が良く、サルキザンのような並びに対してもとても安定し、襷も電光石火で逃がしません。プレートと珠は迷いどこですが、出てきたヒードランをハイボ→めざ地で高乱数で落とせるため、珠の方がよいと感じました。
ギルガルド@気合の襷、バトルスイッチ
無邪気H4C252S252(B個体値22)
シールド 136-70-166-102-153-123
ブレード 136-170-66-202-63-123
シャドーボール、聖なる剣、めざめるパワー氷、ワイドガード
前回と全く同じ襷ギルガルド。キリキザンが以前より減った気もするので仮想敵が少なくなってしまった感じはありますが、それでも強い。襷による読みの軽減、クレセなどの中速に上をとれるSの高さ、めざ氷による意表性など。技範囲も広いので基本的に選出していました。しかし、チョッキランドやエンテイの増加もあり、以前よりも動きにくくなった感じはあります。
テラキオン@ヨプの実、正義の心
陽気H4A252S252
167-181-110-×-110--176
インファイト、岩雪崩、ファストガード、守る
前回はスカーフでしたが、最近の環境では格闘技が多く、それらを確実に受け切るためにヨプの実を採用。負けん気ボルトの馬鹿力、ガルーラのけたぐりやアムハン、ランドロスの馬鹿力など、発動機会はとても多かったです。相手のスカーフランド+格闘抜群(ヒードラン、ガルーラなど)の並びを崩すことができる点で優秀でした。
ファストガードはこのPTだとマリルリが非常に重いため、そのアクアジェットを防ぐことが一番の目的です。一回成功すれば後はガルーラで押し切れます。
アグノム@こだわりスカーフ、浮遊
控えめH68C252D4S180
159-×-90-194-91-158
サイコキネシス、大文字、十万ボルト、めざめるパワー氷
H:16n-1
C:ぶっぱ
D:余り
S:最速霊獣ランドロス抜き
今回の地雷枠。そしてスカーフランドロスとメガゲンガーに対して非常に強いコマです。エルフーンとメガゲンガーの並び、いわゆるエルゲンに対して、ガルーラアグノムで捨て身タックルとサイコキネシスを打ってれば無傷で突破できます。アグノムのゲンガー以上メガゲン以下のS種族値、そして読まれにくさからほぼ確実に決まりました。
めざ氷はランドロスを1発ですが、チョッキランドには耐えられたり、低火力にもかかわらずスカーフで縛ってしまうので最後にアグノムとランドを対面させて打つことがおおかったです。また、十万ボルトは増えてきていたスイクンに十分なダメージが通り、一貫性が高いため使用機会が多いと感じました。
エンテイ@突撃チョッキ、プレッシャー
意地っ張りH4A252S252
191-183-105-×-95-152
今回の失敗枠。クラウンエンテイなんて貴重なものはもっていないため普通のエンテイなんですが…とにかく、守るが欲しいと感じました。メガガルーラの猫捨て身を耐えないことで負けた試合が何回かあり、他にも守るがあれば、って場面が多かったです。
しかし、それでも聖なる炎の安定した火力と火傷率、そしてヒードランに対して打点があるところは評価できました。ニトチャは刺さる場面が無かったので、守るにして持ち物を防塵ゴーグルにしたほうがいいと思います。
・選出
エルゲンに対してはガルーラアグノム、それ以外は大体はガルーラギルガルド。前者はピンポメタ、後者は幅広い相手に対して対応できます。後発には相手を見てニンフィアとテラキオンorエンテイという感じでした。テラキオンは後発の方が扱いやすかったです。
以上です、ありがとうございました。ORASでは最初はWCSの公式ルールしかやる予定はないので、その記事を書くことになると思います。また見つけた時は見てやってください。
誤字等の連絡はTwitterの@mugicha_hojichaまでお願いします。
【全国ダブル】キュウコンチェリム(は添えるだけ)【第3回あいオフ4位】
どうもです、カラメルです。
しゃなぽけ様(@__shana__)主催の第3回あいオフに参加しました。第1回、第2回と優勝して3連覇を目指しましたが・・・結果は予選7-2で1位通過ながらも準決、3決と負けて4位でした。テストもあって相変わらず5分で組んで1回もレートで試さなかったので、この結果には個人的には満足しています。
ではパーティー紹介
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
キュウコン | ラムの実 | 熱風 | めざめるパワー地 | 日本晴れ | 守る | 日照り |
チェリム | 食べ残し | 草結び | 宿り木の種 | 手助け | 守る | フラワーギフト |
ガルーラ | ガルーラナイト | 捨て身タックル | アームハンマー | 不意打ち | 猫だまし | 精神力→親子愛 |
テラキオン | 拘りスカーフ | インファイト | 岩雪崩 | ストーンエッジ | 寝言 | 正義の心 |
ニンフィア | 命の珠 | ハイパーボイス | めざめるパワー地 | 電光石火 | 守る | フェアリースキン |
ギルガルド | 気合の襷 | シャドーボール | 聖なる剣 | めざめるパワー氷 | ワイドガード | バトルスイッチ |
5世代から愛用しているキュウコンチェリムを6世代を交えつつ改良。メガシンカによる高い火力をさらに活かせますが、ファイアロー等の影響でキュウコンチェリムを出しにくい環境だったので、基本選出は上2体を見せつつ下4体になりました。
キュウコン@ラムの実、日照り
臆病H84 B68 C168 S188
159-×-104-122-120-158
熱風、めざめるパワー地面、日本晴れ、守る
5世代の流用です。個体値はめざ地面理想でCとDが30になってます。5世代だと・・・
H:16n-1
B:余り
C:めざパでH252D4ヒードラン確定2発
S:最速ランドロス抜き
なんですが、5世代調整のためめざパの威力70想定であり、Cの調整は6世代ではずれてしまいますw これに気付いたのはその日の朝で、いい調整が思いつかずそのまま使用しました。
技は安定の熱風に、ヒードラン対策のめざパ、トノやバンギの後投げ読みの日本晴れ、そして大安定の守る。チェリムを入れてるのに物理型ではないのかと思った方もいると思いますが、実際キュウコンチェリムで並ぶことは少なく、キュウコンガルーラを出してキュウコン交代でチェリムを出すなんてことが多いので、単体性能が高い特殊型にしました。
持ち物はラムの実。全体でダクホ対策が薄かったので採用。今回はドーブルに当たらなかったので腐ってしましました。炎のジュエルが欲しいです・・・。
チェリム@食べ残し、フラワーギフト
図太いH252 B252 D4
177-×-134-107-99-105
草結び、宿り木の種、手助け、守る
今回完全にマスコットキャラ、選出回数0回でした。環境的にアローやリザなどきついポケモンが多く、ここら辺を出させるための見せポケとしての役割になってしまいました。
型は物理受け。居座ることが大事なので、回復手段を用意し、物理特殊どちらもある程度受けれる体制にしてあります。手助けは更なる火力補助、草結びは火力は低いので基本抜群にしか打ちません。4倍なら1撃でもってくくらいの火力はあります。チェリムを選出しやすいパーティーを作ってみたいです。
意地っ張りH164 A228 B60 D52 S4
進化前201-158-108-×-107-111
進化後201-191-128-×-127-121
捨て身タックル、アームハンマー、不意打ち、猫だまし
地雷その1、HA精神力ガルーラです。
H:地球投げ確定5発
B:同調整のメガガルーラのアームハンマーorけたぐり確定耐え
D:余り、臆病C252珠力ずく化身ランドロスの手助け大地の力確定耐え
S:端数
Sを切ってガッツリ火力と耐久に振りました。精神力はゴウカザルキリキザン、ゴウカザルサーナイトといった並びにとても強く、ガルーラニンフィアを並べてガルーラにとんでくる猫騙しを受けて、怯まず横のサーナイトやキリキザンを猫騙しで止めます。これでニンフィアが無償で動ける状態を作れるため、ハイボをぶっぱして初手からアドをとっていきます。
技は火力重視で捨て身タックルを採用。格闘枠はけたぐりにしたかったですが、5世代で夢が手に入らなかったので対トリル性能も考えアムハンに。型上必須の猫騙しに、使いやすい不意打ちを採用。かなり使いやすかったですが、やはりアムハンはけたぐりの方がいいと感じました。
テラキオン@スカーフ、正義の心
陽気H4 A252 S252
167-181-110-×-110-176
地雷その2、スカーフテラキオンです。最速スカーフによって霊獣ボルト、霊獣ランド、調整ゲッコウガなど、多くのスカーフ持ちに対して先制がとれ、追い風下でも準速キザンくらいになら上をとることができます。
技は安定のインファイトに岩雪崩、ワイガ対策にエッジ、催眠対策の寝言。後者2つは今回は使いませんでした。高速怯みによる無限の可能性や、スカーフドリュ、ゲンガーに上をとれること、またミラーの同速ゲーに確実に勝つことができる点で強力でした。火力の面で少し不安が残りますが、フラワーギフトや手助け、メガガルーラの不意打ちを打って正義の心を発動させるといったことで補っています。
ニンフィア@命の珠、フェアリースキン
冷静H164 B92 C248 D8
191-85-97-177-151-58(S個体値0)
ハイパーボイス、めざめるパワー地面、電光石火、守る
よくいるニンフィア。これもキュウコンと同じくめざめるパワー地面でCとDの個体値が30になっています。単純なHCではなく、Hを16n-1まで落としてBに振ることにより、少し物理耐久をあげています。ガルーラのとこで解説した通り、サルキザンやサルサナといった並びを対策していて、単体としての性能もすごく高いです。最遅である理由は中速トリパに対して下をとれること、ギルガルドを先手で動かせる確率をあげることが狙いです。ハイパーボイスで壊滅に追い込んでくれた試合もあり、かなりの活躍を見せてくれました。また、眼鏡読みで素直に殴ってくることが多く、現在の環境では守る必須だと思います。ただどうしてもワイガが重く、電光石火の枠を破壊光線にしてもいいと思いました。
ギルガルド@気合いの襷、バトルスイッチ
無邪気H4 C252 S252
シールド136-70-166-102-153-123
ブレード136-170-66-202-63-123(B個体値22)
シャドーボール、聖なる剣、めざめるパワー氷、ワイドガード
地雷その3、襷ギルガルドです。ジャパンカップで闇ガルドとして上位の方も使用していた型です。準速キザンより速く聖なる剣が打てること、無振りサーナイトやシャンデラなどが抜けること、襷によりブレードフォルムでガンガン突っ張れることなど、通常のギルガルドにはできないことができます。反対に、襷により後出しがしにくいです。
パーティー上霊獣スカーフランドがとても重いですが、大抵初手で出てくるので、そこを突いてガルーラギルガルドの初手から入り、猫騙しめざパの集中で落とします。有利対面の相手はまずひかないので、ほぼ確実に決まります。チョッキランドだとその後ガルーラが不意打ちを打たないといけないのが辛かったです。また、ガルーラよりギルガルドの方が速いので、型がバレてしまう可能性がある試合もありました。ほぼ全ての試合に選出し、活躍を見せてくれました。
以上です、ありがとうございました。キュウコンチェリムはトリプルはまだしも、ダブルではまだまだ未開拓だと思います。今回は置物になってしまったので、もっとキュウコンチェリムを活かせるパーティーを作りたいです。訂正等の連絡は、Twitter(@mugicha_hojicha)までお願いします。
【ポケセンダブル】ガルゼルネ構築【ナゴヤ4位構築】
こんにちは、カラメルだそうです。
7月12日のポケモンセンターチャンピオン決定戦(ナゴヤ)に参加しました。ルールは
・見せ合いあり4450
・ダークライを一般枠で使用可能
・ポケセン配信のガルーラ、クチート、ギャラドス、バンギラス、ゲンガー、ハッサムから、1体をメガストーンを持たせ絶対使用(メガ進化はしなくてもおk)
・ダークライ以外はカロス図鑑のみ
・使用可能であれば、過去作産も可能
です。
結果は予選を19勝3敗。4位同率で3人並び、じゃんけんを制して4位で店舗代表になることができました。トーナメントは1回戦敗退ですw
ではパーティー紹介。
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
ガルーラ | ガルーラナイト | ギガインパクト | 不意打ち | 大文字 | 猫騙し | 肝っ玉→親子愛 |
ゼルネアス | パワフルハーブ | マジカルシャイン | サイコキネシス | ジオコントロール | 守る | フェアリーオーラ |
ギルガルド | ラムの実 | アイアンヘッド | 聖なる剣 | 影打ち | キングシールド | バトルスイッチ |
サザンドラ | こだわりスカーフ | 流星群 | 龍の波動 | 悪の波動 | 大文字 | 浮遊 |
伝説枠にゼルネアス、配布枠にジオコントロールの補助をするため猫騙し持ちのガルーラを採用。相手のゼルネアスに強く、ダークライ対策であるラム物理ギルガルドも採用。もう1体はかなり悩みましたが、ミュウツー、ゲンガー、ギルガルドが悪抜群であることからスカーフサザンドラを採用しました。
以下個別紹介です。
個体値24-21-31-19-16-30
やんちゃH112 A204 D8 S184
進化前191-149-100-54-84-133
進化後191-182-120-74-102-143
配信枠。やんちゃでなかなかの個体が出たので大文字で採用しました。
H:16n-1
D:C252ゼルネのジオコンマジシャ耐え
S:余り、最速ドーブル+4
ギガインパクトが伝説を一撃で狩るためとても強力でしたが、恩返しで事足りる場面での使用も多く、使い勝手は微妙でした。外したために負けた試合も何回かありました。
大文字はクチート、ハッサム、クレッフィに刺さり、気合で当ててくれたためかなり活躍しました。猫騙し+大文字+ジオコンマジシャでH252メガクチートを持っていけるため、苦手な鋼に対して有利に動けました。
ファスガアローがとても多かったので、初手からギガインパクトブッパが安定しました。技は安定しませんが。
ゼルネアス@パワフルハーブ フェアリーオーラ
個体値31-×-23-25-31-31
臆病C252 D4 S252
201-×-111-180-119-166
伝説積みエース。ジオコンを積んだ後の破壊力は申し分なく、大活躍しました。今回はゼルネアスを使う方が非常に多く、先にジオコンを積めたら勝ちみたいな試合がすごく多かったです。マジカルシャイン、ジオコン、守るはいいとして、最後の枠を悩んだ結果サイコキネシスに。ムンフォだとH振りゲンガーが落ちないのと、耐久毒タイプ(実際フシギバナにあたりました)に安定して勝てるため採用、地味に活躍機会が多かったです。
ギルガルド@ラムの実 バトルスイッチ
意地っ張りH252 A252 S4
シールド167-112-170-×-170-81
ブレード167-222-70-×-70-81
アイアンヘッド、聖なる剣、影打ち、キングシールド
ゼルネアスとダークライ対策、他のポケモンにも広く刺さる優秀なポケモンです。ジオコンでDがあがるため、クチートの威嚇が痛いものの物理型を採用。対策通りゼルネやダークライに強く、アイアンヘッドの怯みもあってとても強かったです。欲を言えばワイドガードが欲しかったところですが、どの技も切れないので見送り。この特殊ルール環境でも活躍できるギルガルドはホントすごいですね。
サザンドラ@こだわりスカーフ 浮遊
控えめH4 C252 S252
168-×-112-194-112-150
流星群、龍の波動、悪の波動、大文字
ミュウツーギルガルドゲンガー対策に採用・・・だったんですが、クチートに対して大文字を連打してましたw
流星群は予選で1回打っただけで、龍の波動は使わず。悪の波動はそこそこ使い、トリル軸のランクルスやパンプジンに対して使用しました。ミュウツーが思ったより少なく、ゼルネアス大量発生だったため正直動き辛かったです。もっといいやつがいたと思うので、サザンドラは今回の反省点だったと思います。
読んで頂きありがとうございました、シングル大会の方は1回目、2回目とも13勝でかすりもしなかったので、今回は4位に入れてすごくうれしかったです。
ではこれで。訂正等の連絡はTwitterのカラメル(@mugicha_hojicha)の方までお願いします。